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WXGAとWUXGAはマーケティング用語のように聞こえるかもしれませんが、これらは産業分野の主流を挟む2つの具体的な解像度クラスを表しています。どちらを選ぶか、あるいはどちらも選ばないかは、オペレーターが何を読み取る必要があるか、ホストが何を制御できるか、そしてパネルがどれくらいの時間利用可能であるかという3つの点に集約されます。
この記事では、各クラスを比較し、帯域幅とスケーリングの影響を説明し、低解像度の方が技術的に優れた解決策となる場合について解説します。
WXGAは、一般的には16:10のアスペクト比で1280x800ピクセル、場合によっては16:9のアスペクト比で1280x720ピクセルです。WUXGAは1920x1200ピクセルで、こちらも16:10のアスペクト比です。これは、フルHDの1920x1080ピクセルの横長版と言えます。WUXGAとフルHDの実質的な違いは、縦方向の表示領域です。1080ラインではなく1200ラインであるため、表、ログ、複数行のアラームリストなど、下方向に伸びるインターフェースコンテンツにとって重要になります。
これら3つの解像度は、1024x600や800x480といった低価格帯の産業用主流解像度より高く、画像処理グレードの解像度より低い。この中間帯こそ、ほとんどのグラフィカルオペレーターインターフェースが属する領域である。

解像度の向上は、コンテンツがその解像度を活用できる場合にのみ効果を発揮します。線グラフ、ゲージ、トレンド曲線、ステータス表示などは、すぐに見栄えが良くなります。曲線はより滑らかになり、細い線が消えることもなくなります。テキストは、フォントが既に十分に読みやすいレベルに達するまでは改善されますが、それ以降はピクセル数を増やしても読者にとってメリットはありません。
最も効果が顕著に現れるのは、情報が密集しているものの、構造化されている画面です。例えば、複数のパラメータ、ナビゲーションフレーム、ステータスバーを同時に表示する必要がある画面などが挙げられます。通常、WXGAで十分な解像度が得られますが、レイアウトに長い表やコントロールの横にプレビューペインが含まれる場合は、WUXGAが有効です。
解像度が役に立たないのは、詳細な画像の場合です。オペレーターがカメラ画像を判断したり、レンダリングされた部品を検査したりする必要がある場合、どちらのクラスも適切ではありません。これは4Kの話です。
帯域幅はピクセル数とリフレッシュレートに比例し、WXGAからWUXGAへの変化は著しい。実際には:
1280x800の解像度を単一のLVDSリンクで実現することは、現在の産業用パネルや組み込みプラットフォームでは一般的です。
単一のLVDSリンクで1920x1200の解像度を実現することは可能ですが、余裕が少なくなります。そのため、多くの設計ではデュアルリンク、組み込みのDisplayPort、またはより高性能なインターフェースを使用しています。
MIPI DSIは、レーン数とプロセッサのディスプレイパイプラインに応じて、WXGAとWUXGAを快適に処理できます。
ピン数、コネクタサイズ、ケーブル長はすべて、選択によって変化します。LVDSとMIPI DSIのインターフェース比較では、トレードオフについて説明していますが、ここで重要なのは、解像度の決定は基板の設計にも関わるということです。
スケーリングに関する議論の中には、測定上の問題も潜んでいます。パネルのコントラスト、均一性、輝度は、規定された条件下で測定されます。コンテンツがスケーリングされると、知覚される鮮明度は変化しますが、光学的な測定値は変わりません。画像関連のタスクで2つのパネルを比較する場合は、スケーリングされたインターフェースのスクリーンショットではなく、細かいディテールを含むコンテンツを使用して、ネイティブ解像度で比較してください。
スケーリングに関する議論の中には、測定上の問題も潜んでいます。パネルのコントラスト、均一性、輝度は、規定された条件下で測定されます。コンテンツがスケーリングされると、知覚される鮮明度は変化しますが、光学的な測定値は変わりません。画像関連のタスクで2つのパネルを比較する場合は、スケーリングされたインターフェースのスクリーンショットではなく、細かいディテールを含むコンテンツを使用して、ネイティブ解像度で比較してください。
まっさらな状態で起動するプログラムはごくわずかだ。既存のインターフェースが1024x600用に設計されているか、ビデオソースがパネルディスプレイとは異なるサイズで出力しているかのどちらかである。
非整数係数で拡大すると補間処理が必要となり、細い線や小さな文字が最初に影響を受けます。グラフィックススタックが整数スケーリングまたはネイティブレンダリングパスをサポートしている場合は、それを使用してパネルの実際の解像度に合わせてインターフェースを設計してください。サポートしていない場合は、画像を引き伸ばすのではなく、意図的に余白を設けたレイアウトを採用してください。
動画の場合、スケーリングの方向を確認してください。高解像度のソースをWXGAにダウンスケールすることは一般的に問題ありませんが、低解像度のソースをWUXGAにアップスケールすると、大型パネル上でソースの限界が露呈します。
リードタイムもクラスによって大きく異なります。主流のWXGAパネルは、複数のサプライヤーが継続的に製造しているため、通常は在庫があるか、リードタイムが短くなっています。一方、WUXGAパネルは受注生産となることが多く、そのため、プログラム開始時に提示されたリードタイムは、パネルの人気が高まるにつれて楽観的なものになる可能性があります。製品の発売日が確定している場合は、あまり一般的でないクラスのパネルをバッファ在庫として確保するか、両方の解像度で同じレイアウトが機能するようにインターフェースを設計する必要があります。
WXGAパネルは、入手性が高く、価格も手頃で、サプライヤーも多数存在するため、産業分野の主流に位置づけられています。一方、WUXGAパネルは市場規模が小さく、特定のサイズに供給が集中し、納期が長く、代替供給元の数も限られています。
だからといってWUXGAが悪い選択肢というわけではありませんが、リスクプロファイルは変化します。製品の耐用年数が長い場合は、追加の垂直解像度に合わせてインターフェースを設計する前に、可用性に関する問題を解決しておく必要があります。
画素密度は人間の目が認識する部分であり、パネルが大きくなるにつれて低下します。10.1インチパネルのWXGA解像度は、腕を伸ばした距離から見ると快適です。しかし、同じ解像度でも15インチパネルでは同じ距離から見ると粗く見えるため、大型パネルではWUXGAやフルHDといった解像度が採用される傾向があります。

基本的なルールは、まず視聴距離を決め、その距離でインターフェースのテキストが読みやすく、かつ快適な読書サイズを下回らない解像度を選択することです。CDTechの10.1インチディスプレイシリーズは、同じサイズの中に複数の解像度が用意されていることを示しています。
インターフェースの密度は、決定におけるもう一方の重要な要素です。パラメータ、ナビゲーション、アラーム、ステータスなど、同時に表示する必要のある要素の数を数え、それぞれの要素が想定するフォントサイズで必要とするピクセル領域を推定します。合計が想定していたサイズを超える場合は、フォントサイズを小さくするのではなく、パネルを大きくするか、インターフェースを簡素化する必要があります。オペレーターはスクロールリストは許容しますが、読むために体を乗り出さなければならないテキストは許容しません。
インターフェースの密度は、決定におけるもう一方の重要な要素です。パラメータ、ナビゲーション、アラーム、ステータスなど、同時に表示する必要のある要素の数を数え、それぞれの要素が想定するフォントサイズで必要とするピクセル領域を推定します。合計が想定していたサイズを超える場合は、フォントサイズを小さくするのではなく、パネルを大きくするか、インターフェースを簡素化する必要があります。オペレーターはスクロールリストは許容しますが、読むために体を乗り出さなければならないテキストは許容しません。
低解像度の方が有利な状況は4つあります。ホストが基板の再設計なしに帯域幅を処理できない場合。インターフェースがテキスト中心で、既に読みやすい場合。製品寿命が短く、パネルが目的を達成するための手段である場合。そして、電力または熱の予算が厳しい場合です。高解像度パネルは通常、ディスプレイパイプラインや場合によってはバックライトでより多くの電力を消費するためです。
意図的に1024x600を選択し、それに合わせてレイアウトを設計する方が、WUXGAを選択して、そもそもサイズが合わないレイアウトを拡大するよりも優れた製品が生まれます。
決定の順序は、まず視距離、次に一度に表示する必要のあるコンテンツ、次にホストのディスプレイ性能、そして最後に可用性です。インターフェースのレイアウトは、選択したパネルに合わせて固定し、縮小版に合わせて固定しないでください。
| CLASS | ピクセル | 典型的な産業用途 | 主な制約 |
|---|---|---|---|
| 1024x600 | 0.6 MP | テキスト主導のHMI、コスト重視の設計 | グラフィックを配置するスペースがほとんどない |
| WXGA 1280x800 | 1.0 MP | グラフィカルHMI、計器、キオスク | 高密度レイアウトのための垂直方向の空間 |
| WUXGA 1920x1200 | 2.3 MP | 高密度インターフェース、制御室パネル | 帯域幅、可用性、リードタイム |
| フルHD 1920x1080 | 2.1 MP | ワイドフォーマットコンソールとメディアビュー | WUXGAよりも垂直線が少ない |
特定のサイズとプラットフォームでWXGAとWUXGAのどちらを選択するか迷っている場合は、サイズ、解像度、ホストインターフェースをお知らせください。利用可能なオプションと必要なインターフェースを確認いたします。
ほとんどの場合そうですが、それだけではありません。1280x720はWXGAとしても販売されています。ラベルだけでなく、ピクセル寸法とアスペクト比を必ず指定してください。
場合によっては可能ですが、余裕は少なくなります。ピクセルクロックをリンク構成と照らし合わせて確認し、この解像度では多くの設計でデュアルリンクまたは異なるインターフェースが使用されていることを想定してください。
コンテンツがその解像度でレンダリングされ、かつ視聴距離が人間の目でそれを識別できる場合に限ります。高密度パネルでスケーリングされたコンテンツは、低密度パネルでネイティブコンテンツを表示するよりも見栄えが悪くなる可能性があります。
最終確認事項は、選択した解像度におけるインターフェースの余裕度です。あるフォーマットではパネルを快適に駆動できるホストでも、次のフォーマットでは限界に近い場合があり、その差は障害ではなくリフレッシュレートの低下として現れます。基板レイアウト前に確認しておく方が、後から発見するよりもコストを抑えられます。
インターフェースが既存の基板によって固定されている場合、解像度の選択肢はその基板が快適に駆動できる範囲に絞られるため、それを早期に確認することで、プログラムの後半で基板を変更する必要がなくなる。
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