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해상도는 대개 습관적으로 설정되는 사양으로, 이전 프로젝트에서 사용한 것과 같거나 예산이 허용하는 최대 픽셀 수를 선택하는 경우가 많습니다. 하지만 글자 크기가 작아지는 기계 인터페이스의 경우, 그래픽 부하가 커지고 인터페이스 선택이 더욱 어려워지며, 작업자가 읽을 수 있는 가독성에는 아무런 이점이 없습니다. 실제로 유용한 사양은 작업 거리에서 읽을 수 있어야 하는 가장 작은 세부 사항에서 결정됩니다.
이는 문자 크기, 그래픽 부하 및 인터페이스 비용을 동시에 변경합니다.
픽셀 수만으로는 패널의 물리적 크기를 고려할 때 의미가 없습니다. 가독성은 시청 거리에서 문자의 높이(밀리미터)에 따라 달라지기 때문입니다. 동일한 해상도를 가진 두 패널이라도 하나는 7인치이고 다른 하나는 15인치라면 다르게 작동합니다. 이러한 크기 결정은 인터페이스에도 영향을 미칩니다. 동일한 주사율에서 픽셀 수가 많을수록 픽셀 클럭 속도가 높아지는데, 이는 병렬 링크의 한계를 넘어서 직렬 인터페이스를 사용해야 할 수도 있습니다.
결정 내용을 가독성, 그래픽 로드, 인터페이스 순으로 읽으면 사양이 데이터시트가 아닌 작업자의 경험과 연관되도록 유지할 수 있습니다.
중요한 것은 높이를 밀리미터 단위로 나타낸 수치입니다.
500mm 거리에서 읽을 수 있는 문자는 약 1/3도의 각도를 차지합니다. 1.5m 거리에서 동일한 각도를 얻으려면 물리적 높이가 대략 세 배가 필요합니다. 필요한 각도 크기에 거리를 곱하고 일반적인 문자 높이 비율로 나누면 밀리미터 단위로 초기 추정치를 얻을 수 있으며, 패널의 픽셀 피치를 알면 이를 픽셀 단위로 변환할 수 있습니다. 이 한 번의 계산으로 해상도에 대한 대부분의 논쟁이 해소됩니다.
보호창을 통해 보거나 안경을 착용한 작업자가 보는 경우에는 여백을 추가하십시오. 펜던트가 사용 중에 시청 거리를 이동하는 경우에는 가장 먼 위치를 기준으로 크기를 조정하십시오.
상세한 내용은 가독성만으로는 확보할 수 없는 최소한의 기준을 제시합니다.
추세 그래프는 앨리어싱 없이 피크를 표시하려면 수평 해상도가 필요하고, 커버리지 맵이나 사이트 맵은 인접 영역을 구분할 수 있을 만큼 충분한 픽셀이 필요하며, 카메라 오버레이는 마커를 정확하게 배치할 수 있을 만큼 충분한 픽셀이 필요합니다. 이러한 각각의 요소에는 측정 가능한 요구 사항, 즉 최소 피처 너비(픽셀)가 있으며, 이 요구 사항을 진지하게 고려하는 것이 스크린샷에서는 잘 보이지만 실제 컴퓨터에서는 제대로 표시되지 않는 인터페이스를 방지하는 핵심입니다.
여러 콘텐츠 유형이 하나의 화면을 공유하는 경우, 먼저 정보 계층 구조에 따라 공간을 할당한 다음, 크기 조정 없이 가장 밀도 높은 화면을 보여주는 해상도를 선택하십시오.
픽셀 클럭은 총합과 새로 고침률의 곱입니다.
해상도가 높아지면 가로 및 세로 총량이 증가하므로 동일한 새로 고침률에서도 필요한 픽셀 클럭이 높아집니다. 이것이 병렬 RGB에서 LVDS 또는 MIPI DSI로, 또는 단일 LVDS 링크에서 듀얼 링크로 설계가 변경되는 이유입니다. 인터페이스 사양은 MIPI 및 HDMI.org 와 같은 기관에서 발표하며, 링크의 전기적 설계는 TI의 LVDS 애플리케이션 노트 및 Analog Devices 의 신호 체인 자료와 같은 부품 공급업체에서 널리 문서화되어 있습니다.
SerDes 링크는 더 긴 케이블을 통해 더 높은 데이터 전송 속도를 제공하며 TI FPD-Link 와 같은 제품군에 대해 문서화되어 있습니다 . 단점은 두 개의 소형 보드가 필요하고 약간의 지연 시간이 발생한다는 점이며, 이러한 이유로 해상도 결정은 일반적으로 인터페이스 계획과 함께 이루어집니다.
특정 해상도에 맞춰 설계된 인터페이스는 해상도에 따라 크기 조정 시 성능 저하가 발생하는 경우가 많습니다.
크기 조정은 텍스트와 가는 선의 모양을 바꾸고, 자체적인 지연 시간을 발생시키는 처리 단계를 추가합니다. 호스트가 패널의 원래 타이밍을 제대로 구현하지 못하면 이미지가 늘어나거나 확대되어 표시되는데, 둘 다 패널에 맞춰 인터페이스를 디자인하는 것보다 좋지 않습니다. 화면 비율도 마찬가지입니다. 16:9 비율로 제작된 콘텐츠를 더 넓거나 좁은 패널에 표시하면 레터박스가 생기거나 왜곡됩니다.
실질적인 규칙은 패널의 기본 해상도를 인터페이스 디자인과 일치하도록 선택하고, 크기 조정을 디자인 방법이 아닌 진단 도구로 취급하는 것입니다.
일반적인 클래스에서는 소모품, 공구 및 인터페이스 옵션을 구매합니다.
널리 사용되는 해상도(800x480, 1024x600, 1280x800, 1920x1080 및 일반적인 FHD)의 패널은 여러 공급업체에서 구할 수 있고, 더 많은 호스트 플랫폼에서 지원되며, 한 세대가 끝나면 교체하기도 더 쉽습니다. 특이한 해상도는 콘텐츠에 더 적합할 수 있지만, 공급 기반이 좁아지고 제품 수명 동안 유지 관리해야 하는 맞춤형 타이밍 작업이 필요한 경우가 많습니다.
특수한 해결 방법이 정말로 필요한 경우, 설계자는 타이밍 테이블과 인터페이스 구성을 프로젝트 파일에 기록해야 합니다. 왜냐하면 해당 정보가 나중에 교체를 가능하게 하는 기반이 되기 때문입니다.
픽셀 수가 많다고 해서 결정 속도가 빨라지는 것은 아닙니다.
반응 시간은 작업자가 관련 값을 얼마나 빨리 찾는지에 따라 결정되는데, 이는 픽셀 밀도보다는 레이아웃, 대비, 문자 크기에 좌우됩니다. 작은 요소들이 밀집된 인터페이스는 인식 속도를 늦추고, 큰 요소들이 있는 저해상도 패널의 단순한 인터페이스는 일반적으로 더 빠릅니다. 이 문제를 해결하는 최종적인 방법은 사양에 대한 논쟁이 아니라 실제 화면을 사용한 시간 측정 인식 테스트입니다.
기계가 빠른 결정을 내려야 하는 경우, 추가적인 정보가 아닌 더 중요한 핵심 값에 집중해야 합니다.
픽셀 밀도가 높을수록 야외에서 읽기가 더 어려워질 수 있습니다.
픽셀 밀도가 높을수록 픽셀 조리개가 작아져 투과율이 낮아지고, 미세한 디테일이 눈부심 방지 코팅으로 인한 흐릿함에 더 취약해집니다. 밝은 환경에서는 동일한 광학 처리를 한 고밀도 패널보다 글자 크기가 크고 눈부심 방지 코팅이 잘 접착된 저밀도 패널이 더 읽기 쉬울 수 있습니다. 밝은 작업 환경과 정밀한 진단 화면 모두에 디스플레이가 필요한 경우, 두 화면을 분리하는 것이 좋습니다. 작업자 화면은 대략적인 정보만 표시하고 설정 화면은 세부적인 정보를 표시할 수 있습니다.
해상도와 관계없이, 가독성 요구 사항은 명시된 주변 환경 조건에서의 명암 대비 요구 사항으로 유지됩니다.
네 가지 전형적인 사례와 각 사례에 대한 해결 논리.
제품군이 하나의 인터페이스 디자인을 공유하는 경우, 단일 해상도 등급으로 표준화하고 물리적 크기만 다르게 하는 것이 두 가지를 지원하는 것보다 일반적으로 비용이 저렴합니다.
여섯 가지 항목으로 검사가 가능합니다.
작업 거리에서 읽을 수 있어야 하는 가장 작은 문자의 크기(밀리미터).
그래픽 콘텐츠의 최소 폭(픽셀 단위).
패널의 물리적 크기와 픽셀 피치.
호스트의 기능에 따른 기본 해상도 및 화면비율입니다.
결과적으로 생성되는 픽셀 클록에 필요한 인터페이스와 케이블 길이.
확장 정책: 없음 또는 지연 시간 예산이 명시된 스케일러.
일반적인 산업용 크기와 해상도 등급의 패널은 제품 목록 및 산업용 LCD 디스플레이 제품군 에 나열되어 있습니다 . 선택한 해상도에 따른 인터페이스 및 타이밍 영향은 CDTech에서 설계 출시 전에 수행하는 사양 검토의 일부입니다.
산업용 디스플레이에 가장 적합한 해상도는 무엇일까요?
확대/축소 없이 인터페이스에서 가장 밀도 높은 화면을 보여주는 최소 해상도로, 시청 거리에 맞는 문자 높이를 유지합니다. 픽셀 수가 많아질수록 인터페이스 처리 비용과 그래픽 부하가 증가하고, 투과율이 낮아져 밝은 조명 환경에서 미세한 디테일이 흐려져 가독성이 떨어질 수 있습니다.
와이드스크린은 4:3 비율인가요, 아니면 16:9 비율인가요?
와이드스크린은 일반적으로 16:9 또는 16:10과 같은 더 넓은 화면 비율을 의미하며, 4:3은 이전의 표준 화면 비율입니다. 컴퓨터 인터페이스의 경우, 콘텐츠가 해당 화면 비율에 맞춰 제작되었는지 여부가 중요한데, 화면 비율이 맞지 않으면 레터박스가 생기거나 화면이 왜곡되기 때문입니다.
해상도가 높을수록 작업자의 반응 속도가 향상됩니까?
그 자체만으로는 충분하지 않습니다. 반응 시간은 작업자가 관련 값을 얼마나 빨리 찾는지에 따라 달라지는데, 이는 레이아웃, 대비 및 문자 크기에 의해 좌우됩니다. 일반적으로 저해상도 패널에 더 큰 요소를 사용한 단순한 인터페이스가 고해상도 패널에 빽빽한 인터페이스를 사용하는 것보다 더 빠르게 읽힙니다.
고해상도 패널에 다른 인터페이스가 필요한 이유는 무엇인가요?
픽셀 클럭은 가로 및 세로 합계와 새로 고침률의 곱이기 때문입니다. 동일한 새로 고침률에서 해상도를 높이면 클럭이 높아져 병렬 링크의 한계를 초과할 수 있으며, 이 경우 LVDS, MIPI DSI 또는 SerDes 링크가 필요할 수 있습니다.
시청 거리, 읽기 쉬워야 하는 최소 문자 수, 인터페이스에서 가장 높은 화면 밀도를 CDTech에 보내주십시오. 그러면 해상도 등급, 해당 인터페이스 및 사용 가능한 모듈 옵션이 회신될 것입니다.
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